検索結果26件
商品を選びなおすECP01-046
サトノクラウン
:これは進化する。
:これは出走する。
相手のリーダー1人を選ぶ。自分のリーダーの体力がそれの体力より少ないなら、自分のリーダーは
+2する。
ECP01-047
サトノクラウン
【進化時】自分のデッキの上4枚を見る。その中から、ウマ娘・カード2枚までEXエリアに置いてよい。残りを好きな順にデッキの下に置く。
ECP01-048
メジロラモーヌ
:これは出走する。
下記からX個までチョイスする。Xは「自分の場のメジロ家・カードの枚数」である。【1】相手の場のフォロワー1体を選ぶ。それを消滅させる。【2】これは【疾走】を持つ。【3】自分のリーダーは
+2する。1枚引く。
ECP01-049
ジャングルポケット
:これは出走する。
手札のウマ娘・カード1枚を捨てる:1枚引く。元のコスト7以上のウマ娘・カードを捨てたなら、代わりに2枚。
これを
:相手の場のフォロワー1体を選ぶ。自分の場のウマ娘・カードが3枚以上なら、それに2ダメージ。自分の場のウマ娘・カードが5枚なら、それのリーダーに2ダメージ。
ECP01-050
ワンダーアキュート
:これは出走する。
【出走時】これは+1/
+1する。自分の手札の元のコスト2以下のウマ娘・フォロワーか元のコスト2以下のウマ娘・アミュレット1枚を場に出してよい。
1枚引く。
ECP01-051
〔夜風に舞うは祈りの花〕メジロアルダン
:これは出走する。
【出走時】これは+1/
+1する。自分のデッキからメジロ家・フォロワーやメジロ家・アミュレットを元のコストの合計が6以下になるように2枚まで探し、場に出す。
ECP01-052
マチカネフクキタル
:これは出走する。
自分の場に『運の行方』が出たとき、自分のリーダーは+7する。
自分の墓場すべてをデッキに戻し、シャッフルする。自分のデッキの上7枚を見る。その中から、『運の行方』を好きな枚数場に出してよい。残りを好きな順にデッキの下に置く。
これをデッキに戻し、シャッフルする。
ECP01-053
〔月下の悪魔ちゃん♪〕メジロパーマー
:これは出走する。
【疾走】
これは自分のスタートフェイズにスタンドしない。
自分のメインフェイズが来たとき、:これをスタンドする。
ECP01-054
かっとばせー!ですわ!?
自分の場に『メジロマックイーン』が出たとき、相手の場のフォロワー1体を選ぶ。それに3ダメージ。
相手の場のフォロワー1体を選ぶ。それに「自分の場のメジロ家・カードの枚数」の2倍のダメージ。
自分の場の進化していない『メジロマックイーン』1体を選ぶ。それは進化する。
ECP01-P26
ワンダーアキュート
:これは出走する。
【出走時】これは+1/
+1する。自分の手札の元のコスト2以下のウマ娘・フォロワーか元のコスト2以下のウマ娘・アミュレット1枚を場に出してよい。
1枚引く。
ECP01-P27
〔夜風に舞うは祈りの花〕メジロアルダン
:これは出走する。
【出走時】これは+1/
+1する。自分のデッキからメジロ家・フォロワーやメジロ家・アミュレットを元のコストの合計が6以下になるように2枚まで探し、場に出す。
ECP01-P28
マチカネフクキタル
:これは出走する。
自分の場に『運の行方』が出たとき、自分のリーダーは+7する。
自分の墓場すべてをデッキに戻し、シャッフルする。自分のデッキの上7枚を見る。その中から、『運の行方』を好きな枚数場に出してよい。残りを好きな順にデッキの下に置く。
これをデッキに戻し、シャッフルする。
ECP01-P29
〔月下の悪魔ちゃん♪〕メジロパーマー
:これは出走する。
【疾走】
これは自分のスタートフェイズにスタンドしない。
自分のメインフェイズが来たとき、:これをスタンドする。
ECP01-P30
かっとばせー!ですわ!?
自分の場に『メジロマックイーン』が出たとき、相手の場のフォロワー1体を選ぶ。それに3ダメージ。
相手の場のフォロワー1体を選ぶ。それに「自分の場のメジロ家・カードの枚数」の2倍のダメージ。
自分の場の進化していない『メジロマックイーン』1体を選ぶ。それは進化する。
ECP01-SL21
サトノクラウン
:これは進化する。
:これは出走する。
相手のリーダー1人を選ぶ。自分のリーダーの体力がそれの体力より少ないなら、自分のリーダーは
+2する。